Venda direta da fábrica caixa de bambu xadrez dominó caixa de papel dominó cartas de jogo de lazer
Material: Pó de jade elétrico
Tamanho do tabuleiro de xadrez: 20*12*4cm, tamanho da peça de xadrez: 4,8*2,4*0,9cm.
Peso: Caixa de bambu 0,65 kg/conjunto. Caixa de papel 0,46 kg.
Quantidade da embalagem: 30 conjuntos (peças)



Conhecimento geral de xadrez
1) Tabuleiro de xadrez e peças de xadrez:
O tabuleiro de xadrez é um quadrado, consistindo de 64 quadrados pequenos, 8 de comprimento e 8 de largura, com cores escuras e claras dispostas alternadamente. Os quadrados escuros são chamados de quadrados pretos, e os quadrados claros são chamados de quadrados brancos. As peças de xadrez são colocadas nesses quadrados e movidas. Há 32 peças de xadrez no total, divididas em dois grupos de preto e branco, 16 em cada grupo, com cada jogador segurando um grupo. Os tipos de soldados são os mesmos, divididos em seis tipos: Rei (1), Rainha (1), Torre (2), Bispo (2), Cavalo (2) e Peão (8). Em competições oficiais, as peças de xadrez são tridimensionais, enquanto em competições informais, peças de padrão plano podem ser usadas.

2) Regras do jogo:
Wang: Você pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, mas está limitado a um passo de cada vez.
Rainha: pode mover-se horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente, sem limite de movimentos, mas não pode saltar sobre outras peças. É a peça mais poderosa do xadrez.
Torre: Pode mover-se horizontalmente ou verticalmente, mas não diagonalmente. Geralmente, não pode saltar sobre outras peças.
Bispo: só pode se mover na diagonal. Não há limite para o número de quadrados, não é possível cruzar. Cada lado tem dois bispos, um ocupando um quadrado branco e outro ocupando um quadrado preto.
Cavalo: Em cada movimento, o cavalo primeiro move um quadrado horizontal ou verticalmente e depois move um quadrado diagonalmente. Ele pode pular outras peças e não há restrição de "pernas de cavalo presas" como no "xadrez chinês".
Peão: só pode avançar em linha reta, uma casa de cada vez. Mas ao realizar o primeiro movimento, ele pode avançar até dois quadrados. A forma como um peão captura peças é diferente da direção do movimento. Ele avança reto e diagonalmente, ou seja, se houver uma peça adversária na casa diagonal do peão, ele poderá capturá-la e ocupar essa casa.

3) Movimentos especiais: Além dos movimentos gerais de todas as peças mencionadas acima, existem três movimentos especiais no xadrez:
Capturando um peão de passagem: Se o peão do oponente avançar duas casas pela primeira vez, e seu peão estiver alinhado com ele horizontalmente, seu peão pode imediatamente se mover diagonalmente para frente para capturar o peão do oponente. Esta ação deve ser executada imediatamente e será inválida se você atrasar.
Promoção de Peões: Quando qualquer Peão avança direto para a linha de fundo do adversário, ele pode ser promovido a qualquer tipo de peça de xadrez exceto “Rei” e “Peão”.
Roque de Rei e Torre: Em cada jogo, cada jogador tem uma chance de mover o rei duas casas na direção da torre, e então a torre passa sobre o rei e é colocada em uma casa ao lado do rei. O Roque de Rei e Torre é dividido em "roque longo" e "roque curto" de acordo com a esquerda e a direita.
O roque não é permitido nos quatro casos seguintes:
O rei ou torre já se moveu;
Existem outras peças bloqueando o rei e a torre;
O rei está sendo “controlado” pelo outro lado;
A posição que o rei passa ou alcança é atacada pelas peças do adversário.

4) Ganhar, perder, empatar:
O objetivo de um jogo de xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. As regras do jogo são: Quando o rei de um lado é atacado pela peça de xadrez do adversário, torna-se um xeque-mate, e o lado atacante é chamado de "xeque-mate". Neste momento, o lado atacado deve imediatamente “responder ao xeque-mate”. Se o xeque-mate não puder ser evitado, o rei dá o xeque-mate. Além do “xeque-mate”, há também “perda de tempo” e “empate”. O jogo é considerado empatado se ocorrerem as seguintes situações:
Quando uma das partes dá a volta, ele propõe o empate e a outra parte concorda;
Quando nenhum dos lados consegue dar xeque-mate no rei do outro, eles se rebelam;
Quando um lado dá xeque continuamente e o rei do outro lado não consegue evitar o xeque, isso é chamado de "Long Check Draw".
Quando é a vez de um jogador fazer uma jogada, o rei não está em xeque, mas não tem outras opções, tornando-se assim um “empate forçado”;
Se a mesma situação ocorrer três vezes em um jogo, e o mesmo lado fizer a jogada todas as vezes, o jogo será considerado empatado.