Matemática + Aventura + Quadrinhos = Diversão! Esta série é um conjunto de quadrinhos de aventura matemática para crianças, com 4 volumes no total. As histórias incorporam pontos de conhecimento matemático elementar. Os protagonistas precisam usar o conhecimento matemático para resolver várias situações e passar de nível. Os três coelhos ativaram acidentalmente o robô do tempo. U e Tufei tiveram seu tempo de vida sugado por ele, mas o robô escapou para outro tempo e espaço. U e seus amigos queriam pegar o robô do tempo que escapou, então eles começaram uma jornada pelo tempo e espaço.
4 aventuras emocionantes e engraçadas, correspondentes às 4 principais habilidades matemáticas do ensino fundamental: "Retorno ao Período dos Estados Combatentes" Números e Operações, "Salve Atlântida" Proporção e Equação, "Fuga do Palácio Minoico" Espaço e Gráficos, "Ouse Entrar no Espaço Misterioso" Estatística e Prática, quatro operações, aplicação de frações, equações, proporções, perímetro, área, estatísticas, raciocínio lógico... tudo se torna trapaça! "Retorno ao Período dos Estados Combatentes": Os coelhos ativaram acidentalmente o robô do tempo, fazendo com que o tempo de vida de U e Tiaotiao fosse roubado pelo robô. U e seu grupo perseguiram o robô até a Cidade Mecânica Moísta no Período dos Estados Combatentes. O robô do tempo controlava os soldados na cidade mecânica e usava esses fantoches e várias armadilhas mecânicas na cidade mecânica para lidar com U e outros. Eles conseguem resolver o quebra-cabeça com sucesso e parar o robô do tempo? "Salve Atlântida": O robô do tempo escapou para o continente Atlântida. Ele ocupou a magnetita, o sistema de energia do continente Atlântida, causando anormalidades de energia Atlântida, e ameaçou o rei de expulsar U e outros. Uma ordem de procurado foi emitida, e os três senhores da cidade (cidade externa, cidade do meio, cidade interna) bloquearam AU e seus amigos um por um, e há também um oficial de energia ganancioso que está procurando problemas... "Fuga do Palácio Minóico": AU e seus amigos seguiram o robô do tempo até a antiga ilha grega de Creta, e descobriram que o robô do tempo estava na verdade tentando capturar civis e absorver seu tempo. AU e seus amigos que foram capturados no Palácio Minóico tiveram que abrir uma porta de senha para escapar. Ao mesmo tempo, a chave foi roubada de repente. Diante da situação complexa, eles podem parar o robô do tempo a tempo? "Ouse invadir o espaço misterioso": O robô do tempo escapou para o misterioso espaço sideral. Neste momento, todos os planetas estavam em desastre, e os residentes nos planetas também encontraram vários problemas. O robô do tempo também encontrou um martelo mágico que poderia destruir a chave de acordo com um "mapa de senhas". AU e seus amigos podem usar a chave para desligar o robô antes que o planeta seja destruído e restaurar tudo ao normal?
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