A programação DK é muito divertida: Aos 9 anos começou a aprender PYTHON Craig Steele
Preço por unidade incluindo frete para o Brasil
Quantidade
Produto selecionado
Especificações do produto
Marca
Xinhua Wenxuan
Editora
Nanhai Publishing Company
Data de publicação
2019.07
Foit
16 open.
Número do livro
9787544296199
Preço do livro
118.00
Adequado para idade de leitura
Suitable for ages 4-8
Autor
[E] Craig? Steele et al.
Marca
Xinhua Wenxuan
Editora
Nanhai Publishing Company
Data de publicação
2019.07
Foit
16 open.
Número do livro
9787544296199
Preço do livro
118.00
Adequado para idade de leitura
Suitable for ages 4-8
Autor
[E] Craig? Steele et al.
Marca
Xinhua Wenxuan
Editora
Nanhai Publishing Company
Data de publicação
2019.07
Foit
16 open.
Número do livro
9787544296199
Preço do livro
118.00
Adequado para idade de leitura
Suitable for ages 4-8
Autor
[E] Craig? Steele et al.
Detalhes do produto
O texto nas imagens pode ser traduzido
详情首图
autor:[UK] Craig? Steele esperando por [UK] Craig? Editado por Steele et al. Traduzido por Yu Zhouhua
Preço:118
Editor:Editora Nanhai
Data de publicação:01 de julho de 2019
Páginas:224
Vinculativo:Decoração simples
ISBN:9787544296199
主编推荐
★ Adequado para crianças com mais de 9 anos, a melhor escolha para aprendizagem avançada de programação após a linguagem de programação gráfica Scratch★ Vem com uma aula de experiência Python gratuita da conhecida instituição de ensino de programação infantil "Xigua Maker"! ★ Use o ambiente de desenvolvimento nativo do site oficial do Python para permitir que as crianças entrem em contato com o ambiente de programação real desde o início★ Com a base da programação gráfica, as crianças podem aprender sozinhas, as etapas são divididas em detalhes e as instruções de operação são fáceis de entender★ Aprender programação por meio da forma de jogos criativos é fácil e divertido, estimulando totalmente o desejo das crianças de explorar★ O código completo de todas as obras e a lista de vocabulário básico de programação estão anexados no final do livro, o que é conveniente para os jovens leitores verificarem e consultarem★ Livros de referência do sistema educacional inovador STEAM, permitem que as crianças aproveitem a experiência passiva da tecnologia, etc.
目录
1. Introdução ao Python 12 O que é programação? 14 Introdução ao Python 16 Instale o Python 18 Usando o Editor IDLE 2. Noções básicas sobre Python 22 Seu primeiro programa 24 Variáveis 28 Tomando decisões 32 Loops estranhos 36 Curiosidades sobre animais 44 Funções 48 Corrigindo erros 52 Gerador de senhas 58 Módulos 60 Word 9 em linha, Turtle Graphics 72 Robot Designer 82 Caleidoscópio espiral 90 Céu estrelado 98 Arco-íris estranho 4. Aplicativos divertidos 110 Calendário em breve 120 Pergunte a um especialista 130 Mensagem confidencial 142 Animais de estimação na tela 5. Escrevendo jogos com Python 158 A lagarta faminta 168 Instantâneo 180 Correspondência 190 Armadilha para ovos 6. Exemplos de trabalho 202 Exemplos de trabalho 220 Noções básicas de programação Vocabulário
内容简介
★Nos Estados Unidos, a programação entrou em jardins de infância e salas de aula de escolas primárias e secundárias e é um dos cursos mais populares. ★No Reino Unido, a programação foi incluída no currículo nacional e se tornou um curso obrigatório para crianças de 6 a 15 anos. ★Na Finlândia, o conceito de programação é integrado a vários cursos de escolas primárias, e as crianças podem aprender programação a qualquer hora e em qualquer lugar. ★Na China, Pequim, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Chongqing e outros lugares incluíram a programação no sistema curricular das escolas primárias e secundárias. Na era da informação, a programação se tornou uma nova linguagem mundial. Assim como ouvir, falar, ler, escrever e calcular, é uma habilidade que as crianças devem dominar. Python é atualmente a linguagem de programação mais pesquisada. Google, Facebook e NASA estão todos usando. Também é a única opção para as crianças aprenderem programação após o esclarecimento da programação visual, como o Scratch. De mecanismos de busca, plataformas sociais, aplicativos de táxi em nossas vidas diárias a inteligência artificial, missões espaciais... É poderoso e amplamente utilizado. Este livro começa do zero e faz exemplos por meio de jogos divertidos, aplicativos, etc., para que as crianças possam dominar facilmente as habilidades de programação Python. Crie um gerador de senhas inteligente, crie bichinhos de estimação fofos na tela... exercite totalmente a capacidade das crianças de resolver problemas e explorar de forma independente, etc.
作者简介
[UK] Craig? Steele esperando por [UK] Craig? Editado por Steele et al. Traduzido por Yu Zhouhua
Autor [Reino Unido] Craig Steele é um especialista em educação em ciência da computação. Ele é o diretor do projeto Scottish Coder Dojo, que administra clubes de programação gratuitos para jovens. Craig trabalhou para várias organizações em seus primeiros anos, incluindo a Raspberry Pi Foundation, o Glasgow Science Center e o projeto Micro:bit da BBC. [Reino Unido] Martin Goodfellow tem doutorado em ciência da computação e leciona cursos de programação na universidade. Ele cria conteúdo de ensino e cursos especiais para o projeto Coder Dojo da Escócia, a Vocational Skills Development Organization, a Highlands and Islands Enterprise Development Agency, etc., atua como consultor de conteúdo digital para a BBC e atua como embaixador escocês da International Programming Week. O tradutor Yu Zhouhua é bacharel pela Universidade de Zhejiang e mestre em ciência da informação pela Universidade de Pequim. Após a graduação, ele trabalhou em uma empresa multinacional de Internet, etc.
精彩内容
Prefácio do tradutor

Queridas crianças, se vocês aprenderam programação Scratch, ficariam curiosos sobre qual linguagem os adultos usam para escrever programas? Por exemplo, qual programa é usado para escrever WeChat? E o aplicativo de táxi Didi?

A linguagem Python ensinada neste livro pode fazer essas coisas. É uma linguagem de programação comumente usada por adultos. A linguagem usada por adultos no trabalho real é diferente do Scratch. Todos eles usam "inglês" para escrever programas.

Por que não usar chinês? O motivo é simples, porque os computadores foram inventados por pessoas que falam inglês, e é muito conveniente escrever programas em uma linguagem com a qual você esteja familiarizado. Mas talvez você invente um computador mais avançado no futuro e escreva programas diretamente em chinês!

Então use Pyt etc.
Total
Entrega
ICMS
PIS e COFINS
Outro