Programar en DK es realmente divertido: A los 9 años empezó a aprender PYTHON Craig Steele
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Especificaciones del producto
Marca
Xinhua Wenxuan
Editorial
Nanhai Publishing Company
Fecha de publicación
2019.07
Pie
16 open.
Número de libro
9787544296199
Precios de los libros
118.00
Adecuado para la edad de lectura.
Suitable for ages 4-8
Autor
[E] Craig? Steele et al.
Marca
Xinhua Wenxuan
Editorial
Nanhai Publishing Company
Fecha de publicación
2019.07
Pie
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Número de libro
9787544296199
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Número de libro
9787544296199
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Autor
[E] Craig? Steele et al.
Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir
详情首图
autor:[Reino Unido] ¿Craig? Esperando a [Reino Unido] ¿Craig? Editado por Steele et al. Traducido por Yu Zhouhua
Precios:118
Editor:Compañía editorial Nanhai
Fecha de publicación:1 de julio de 2019
Páginas:224
Vinculante:Decoración sencilla
ISBN:9787544296199
主编推荐
★ Adecuado para niños mayores de 9 años, la mejor opción para el aprendizaje avanzado de programación después del lenguaje de programación gráfica Scratch★ ¡Viene con una clase de experiencia gratuita de Python de la conocida institución de educación en programación infantil "Xigua Maker"! ★ Utilice el entorno de desarrollo nativo del sitio web oficial de Python para que los niños se pongan en contacto con el entorno de programación real desde el principio★ Con la base de la programación gráfica, los niños pueden aprender por sí mismos, los pasos se desglosan en detalle y las instrucciones de funcionamiento son fáciles de entender★ Aprender programación a través de la forma de juegos creativos es fácil y divertido, estimulando plenamente el deseo de exploración de los niños★ El código completo de todas las obras y la lista básica de vocabulario de programación se adjuntan al final del libro, lo cual es conveniente para que los jóvenes lectores comprueben y consulten★ Libros de referencia del sistema de educación innovadora STEAM, permiten que los niños disfruten de la experiencia pasiva de la tecnología, etc.
目录
1. Introducción a Python 12 ¿Qué es la programación? 14 Introducción a Python 16 Instalar Python 18 Usando el Editor IDLE 2. Fundamentos de Python 22 Tu Primer Programa 24 Variables 28 Tomando Decisiones 32 Bucles Extraños 36 Trivia de Animales 44 Funciones 48 Corrigiendo Errores 52 Generador de Contraseñas 58 Módulos 60 Word 9-en-raya, Gráficos de Tortuga 72 Diseñador de Robots 82 Caleidoscopio en Espiral 90 Cielo Nocturno Estrellado 98 Arcoíris Extraño 4. Aplicaciones Divertidas 110 Próximamente Calendario 120 Pregunta a un Experto 130 Mensaje Confidencial 142 Mascotas de Pantalla 5. Escribiendo Juegos con Python 158 La Oruga Hambrienta 168 Instantánea 180 Emparejamiento 190 Trampa de Huevos 6. Ejemplos de Trabajo 202 Ejemplos de Trabajo 220 Vocabulario Básico de Programación
内容简介
★En los Estados Unidos, la programación ha entrado en los jardines de infancia y en las aulas de primaria y secundaria y es uno de los cursos más populares. ★En el Reino Unido, la programación se ha incluido en el currículo nacional y se ha convertido en un curso obligatorio para niños de 6 a 15 años. ★En Finlandia, el concepto de programación se integra en varios cursos de primaria, y los niños pueden aprender programación en cualquier momento y lugar. ★En China, Beijing, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Chongqing y otros lugares han incluido la programación en el sistema curricular de primaria y secundaria. En la era de la información, la programación se ha convertido en un nuevo lenguaje mundial. Al igual que escuchar, hablar, leer, escribir y calcular, es una habilidad que los niños deben dominar. Python es actualmente el lenguaje de programación más buscado. Google, Facebook y la NASA lo están utilizando. También es la única opción para que los niños aprendan programación después de la iniciación a la programación visual como Scratch. Desde motores de búsqueda, plataformas sociales, aplicaciones de taxis en nuestra vida diaria hasta inteligencia artificial, misiones espaciales... Es potente y ampliamente utilizado. Este libro comienza desde cero y pone ejemplos a través de juegos divertidos, aplicaciones, etc., para que los niños puedan dominar fácilmente las habilidades de programación en Python. Crea un ingenioso generador de contraseñas, diseña lindas mascotas de pantalla... ejercita plenamente la capacidad de los niños para resolver problemas y explorar de forma independiente, etc.
作者简介
[RU] ¿Craig? Esperando a [RU] ¿Craig? Editado por Steele et al. Traducido por Yu Zhouhua
El autor [Reino Unido] Craig Steele es un experto en educación en ciencias de la computación. Es el director del proyecto Scottish Coder Dojo, que organiza clubes de programación gratuitos para jóvenes. Craig trabajó para varias organizaciones en sus primeros años, incluyendo la Fundación Raspberry Pi, el Centro de Ciencias de Glasgow y el proyecto Micro:bit de la BBC. [Reino Unido] Martin Goodfellow tiene un doctorado en ciencias de la computación y enseña cursos de programación en la universidad. Diseña contenido didáctico y cursos especiales para el proyecto Coder Dojo de Escocia, la Organización de Desarrollo de Habilidades Vocacionales, la Agencia de Desarrollo Highlands and Islands Enterprise, etc., sirve como consultor de contenido digital para la BBC y es el embajador escocés para la Semana Internacional de la Programación. El traductor Yu Zhouhua tiene una licenciatura de la Universidad de Zhejiang y una maestría en ciencias de la información de la Universidad de Pekín. Después de graduarse, trabajó en una empresa multinacional de Internet, etc.
精彩内容
Prefacio del Traductor

Queridos niños, si han aprendido programación en Scratch, ¿tendrían curiosidad por saber qué lenguaje usan los adultos para escribir programas? Por ejemplo, ¿qué programa se usa para escribir WeChat? ¿Qué pasa con la aplicación de taxis Didi?

El lenguaje Python enseñado en este libro puede hacer estas cosas. Es un lenguaje de programación comúnmente usado por adultos. El lenguaje usado por los adultos en el trabajo real es diferente de Scratch. Todos usan "inglés" para escribir programas.

¿Por qué no usar chino? La razón es simple, porque las computadoras fueron inventadas primero por personas que hablan inglés, y es muy conveniente escribir programas en un idioma con el que estás familiarizado. ¡Pero tal vez tú inventes una computadora más avanzada en el futuro y escribas programas directamente en chino!

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