Fornecimento de Dados de Cor Transparente de 18mm, Dados de Acrílico, Dados de 18mm
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Especificações do produto
Marca
Yexin
Material
Acrylic sheet, Other
Cor
Transparent
Origem
Taishan city, guangdong province
Especificações dos dados
18mm
Marca
Yexin
Material
Acrylic sheet, Other
Cor
Transparent
Origem
Taishan city, guangdong province
Especificações dos dados
18mm
Marca
Yexin
Material
Acrylic sheet, Other
Cor
Transparent
Origem
Taishan city, guangdong province
Especificações dos dados
18mm
Detalhes do produto
O texto nas imagens pode ser traduzido







 

Grande estoque de dados de acrílico, podem ser personalizados para diferentes especificações de acordo com os requisitos do cliente, várias cores podem ser personalizadas, e também podem ser feitos dados de painel de luz colorida, a superfície pode ser impressa com um logotipo, a superfície dos dados é lisa, com alta transparência, bem-vindo ao fazer o pedido

 





Taishan Yexin Embalagens de Produtos Plásticos Co., Ltd.

Produção profissional de vários dados, peças de xadrez, fichas, mahjong, um fabricante genuíno, nossa empresa possui uma oficina de moldes, pode personalizar novos LOGOTIPOS, grandes quantidades podem ser produzidas com abertura de molde gratuita

Nossos produtos podem serSGS/ASTM/EN71/SEM FTALATOAguarde os testes, o relatório de teste será fornecido

Especificações do produto 5*5mm 8*8mm 10*10mm、12*12mm、13*13MM、14*14mm、15*15mm、16*16mm、18*18mm、19*19mm、21*21mm 25*25mm 30*30mm 35*35mm 40*40mm

As cores do produto atualmente disponíveis são vermelho, amarelo, azul, verde, preto, branco, roxo

As cores também podem ser combinadas conforme necessário

Dados poliédricos também estão disponíveis (de 4, 8, 10, 12, 20 lados)

 

Dados brilhantes tamanhos disponíveis (10, 12, 16, 18, 19, 20, 22, 25, 30, 40mm) podem ser impressos com vários logotipos, serigrafia, tampografia e impressão por transferência térmica podem todos ser produzidos

Material: Acrílico, Resina, Melamina, Folha Acrílica

 

Embalagem: 100 cápsulas/celofane

 

Pode ser embalado conforme necessário

                           Como jogar dados

 

 

Dados, coloquialmente conhecidos como 'dados', no dialeto cantonês são chamados de 'copo de dados'. Dados são uma ferramenta de jogo extremamente versátil, não apenas a maioria dos jogos são inseparáveis deles, mas também existem muitos jogos de bebida que os usam como meio de dar ordens. Jogar 'dados' remonta à Dinastia Tang e foi transmitido até os dias atuais, e também é muito popular em muitos mercados noturnos hoje em dia. A característica de jogar dados é que é relativamente simples e fácil de fazer, não requer esforço e não precisa de muita capacidade intelectual, tornando-o muito adequado ao gosto do público em geral:
1. Adivinhe alto ou baixo
Jogue com 6 dados juntos, agite os dados e então adivinhe o tamanho e o número de dados no copo de dados, 15 pontos é metade, acima da metade é grande, abaixo da metade é pequeno. Adivinhe errado e beba.

 

 

 

 

 






2. 5 dados, jogue os dados
Primeiro, diga quaisquer 3 números (três de 1-6) (neste momento, ninguém pode ver o número de dados em seu próprio copo de dados) então todos abrem simultaneamente, se houver dados com os mesmos números dos 3 números acima, eles devem ser removidos, então jogue os dados novamente, até que o próximo jogador se torne o carteador, e assim por diante, o primeiro a esvaziar seu copo de dados perde.

 

 

 

 

 

 

 




3. sete, oito, nove
Dois dados, um copo para dados, jogável por duas ou mais pessoas, revezem-se lançando os dados, cada pessoa lança uma vez e depois abre imediatamente os dados, se o último dígito for 7, adicione vinho, se o último dígito for 8, beba metade, se o último dígito for 9, beba o copo inteiro, outros números passam. Revezem-se lançando uma vez cada, você pode apenas adicionar vinho mas não ser penalizado a beber, mas também é possível que tenha que beber continuamente a cada vez, isso depende da sua sorte.

 

 

 

 

 



 



4.Dados Grandes (Dados do Trapaceiro)
Jogado por duas ou mais pessoas, cada pessoa com cinco dados. Cada pessoa joga uma vez, depois olha para os pontos dentro de seu próprio copo. Começando com o banqueiro, eles anunciam quantos de um certo número estão em seu copo de dados (geralmente anunciado como 2 três, 2 seis, 3 dois, etc.). Então a outra pessoa adivinha se acredita ou não. Se a outra pessoa acredita, então o próximo jogador vai. Se estiver incorreto, então o copo é aberto para verificação, com base no número total nos outros copos de dados. Se for verdade, então o adivinhador perde e tem que beber uma dose de penalidade. Se for falso, então o adivinhador tem que beber uma dose de penalidade.
PerceberA. O número chamado só pode ficar cada vez maior (por exemplo, 2 seis, 3 dois, depois de chamar 2 seis, você não pode mais chamar 2 três ou algo assim)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B. Um 1 pode ser qualquer número, por exemplo, se o copo de dados tiver apenas três 2s e um 1, o banqueiro pode realmente contar o 1 como um quarto 2; mas se o banqueiro tiver chamado 1, então o 1 não pode mais ser nenhum número (por exemplo, dois 1s, quatro 1s, etc.).
C. Além disso, existem dados 'wei', como se o copo de dados do banqueiro contiver todos os 4s, o banqueiro pode permitir adicionar um 4 virtual, ou seja, considera-se que são seis 4s.

 

 

 

 

 

 

 


5. Três Públicos
Três dados, cada pessoa joga os dados, abrem simultaneamente, aquele com o maior último dígito da soma dos três dados vence, entre os quais três 3s é o maior.

 

 

 

 

 

 

 


6. 21 pontos
Cada pessoa pega primeiro um dado e um copo de dados, depois de chacoalhar os dados, olha para o dado de baixo para ver quantos pontos tem, então o banqueiro chacoalha os dados e anuncia os pontos, quem chegar perto de 21 pontos ganha, quem estiver longe perde e é penalizado com uma bebida. (Nota: Este tipo de jogabilidade é derivado da jogabilidade do pôquer.)

 

 

 

 

 

 

 


7.Cavalo puxando ações

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cada pessoa tem cinco dados, joga os dados, depois abre o copo de dados, dos quais três dados somando 10 pontos é uma cota de cavalo, então o total dos dois dados restantes sendo alto ganha, 20 pontos são duas cotas de cavalo, duas cotas de cavalo é o maior.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. depenando

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Existem também muitas variações do jogo de remover dados, que é mais adequado para quando há muitas pessoas. A jogabilidade comum inclui: um, cada pessoa tem cinco dados, após jogar, chama quaisquer dois números, então todos abrem seus copos, removem os dados com os números chamados, a segunda rodada é uma nova jogada completa, a próxima pessoa chama, e assim por diante, a pessoa cujos dados são eliminados primeiro perde. Jogabilidade dois: os jogadores seguram10ou mais dados, primeiro chame um ou dois números, depois jogue todos os dados em uma tigela grande, em seguida remova os dados com os números chamados anteriormente, então o próximo jogador continua, até que restem apenas alguns dados. Se os números rolados nos dados não corresponderem aos números chamados, beba até que correspondam.

 

 

 

 

 

 

 


10.
Cinquenta e Cem.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Semelhante a tirar pelos, jogo multijogador, seis, oito ou dez dados. Lançados em uma tigela, os dados de um ponto e cinco pontos são retirados, um ponto como cem, cinco pontos como cinquenta, a soma dos dados retirados deve ser maior que200(seis dados) ou300(oito dados) e350(dez dados); os dados restantes podem ser rolados repetidamente várias vezes até que a soma dos números rolados seja grande o suficiente (julgada pelo próprio lançador, porque se os dados rolados não mostrarem uns ou cincos, o lançador será julgado como tendo perdido). Cada pessoa se reveza para lançar esses dez dados e lembra seu total. Depois que todos lançarem, os totais são comparados, e a pessoa com o menor total perde.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 .Roleta russa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Há 6 copos na mesa, e então todos jogam os dados. Qualquer número que seja tirado, vinho é adicionado ao copo correspondente. No entanto, se alguém já adicionou vinho a esse copo, tem que bebê-lo. Por exemplo, a primeira pessoa tira um 2, então vinho é adicionado ao copo número 2. A segunda pessoa tira um 6, então vinho é adicionado ao copo número 6. E a terceira pessoa tira um 2 novamente, então tem que beber o vinho no copo número 2, e assim por diante.

 

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