A programação DK é muito divertida. Comecei a aprender Python aos 9 anos. Meu pai é adequado para programação em Python para crianças maiores de 9 anos.
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Dk programming is so fun: start learning python at the age of 9
Especificações do produto
Marca
Love tree
Editora
Other
Idioma do texto
Other foreign languages
Número do livro
Other
Cor
Dk programming is so fun: start learning python at the age of 9
Adequado para idade de leitura
Suitable for 4-8 years old
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Informações básicas (sujeitas ao produto real)
Nome do Produto:Programar em DK é divertido: comecei a aprender Python aos 9 anosformatar:16K
autor:[Reino Unido] Craig Steele et al. | Tradutor: Yu ZhouhuaNúmero de páginas:
Preço:118Data de publicação:01/07/2019
Número ISBN:9787544296199 Tipos de produtos:livros
O editor:Mar da China MeridionalEdição:1
Sobre o autor:
Autor: Craig Steele, especialista em educação em ciência da computação. Líder do projeto Scottish Coder Dojo, que administra clubes de programação gratuitos para jovens. Craig trabalhou para diversas organizações em seus primeiros anos, incluindo a Raspberry Pi Foundation, o Glasgow Science Centre e o projeto Micro:bit da BBC.
[Reino Unido] Martin Goodfellow é doutor em ciência da computação e leciona cursos de programação na universidade. Ele cria conteúdo didático e cursos especiais para o projeto Coder Dojo da Escócia, para a organização de desenvolvimento de habilidades vocacionais, para a Agência de Desenvolvimento Empresarial das Terras Altas e Ilhas, entre outros. Também atua como consultor de conteúdo digital para a BBC e como embaixador escocês da Programming Week.
O tradutor Yu Zhouhua é bacharel pela Universidade de Zhejiang e mestre em Ciência da Informação pela Universidade de Pequim. Após a graduação, trabalhou na área de tecnologia da informação em uma empresa multinacional de internet. Em 2009, ingressou na área de educação em programação infantil e fundou o "Alpha Camp". Desde 2010, leciona programação infantil em escolas como a Escola Yucai de Pequim, a Escola Primária Afiliada à Universidade Normal de Pequim e a Escola Primária Zhongguancun nº 2. Em 2012, tornou-se professor especialmente designado no Museu de Ciência e Tecnologia da China. Em 2015, a convite da Associação Chinesa de Ciência e Tecnologia, foi um dos idealizadores do "Plano de Exploração" e atuou como principal desenvolvedor e palestrante do plano de ensino "Plano de Exploração", dedicado à popularização da programação criativa infantil na China.
Pontos chave:
★Nos Estados Unidos, a programação entrou nas salas de aula do jardim de infância e do ensino fundamental e médio e é um dos cursos mais populares.
★No Reino Unido, a programação está incluída no currículo e se torna um curso obrigatório para crianças de 6 a 15 anos.
★Na Finlândia, os conceitos de programação são integrados a vários cursos do ensino fundamental, e as crianças podem aprender programação a qualquer hora e em qualquer lugar.
★Na China, Pequim, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Chongqing e outros lugares incluíram a programação no sistema curricular das escolas primárias e secundárias.
Na era da informação, a programação se tornou uma nova linguagem global. Assim como ouvir, falar, ler, escrever e calcular, é uma habilidade que as crianças precisam dominar.
Python é atualmente a linguagem de programação mais pesquisada. É usada pelo Google, Facebook e NASA. É também a linguagem de programação que as crianças aprendem depois de aprender programação visual, como o Scratch. De mecanismos de busca, plataformas sociais e aplicativos de táxi em nosso dia a dia, até inteligência artificial e missões espaciais... ela é poderosa e amplamente utilizada.
Este livro começa do zero e usa jogos, aplicativos e outros exemplos divertidos para ajudar as crianças a dominar facilmente as habilidades de programação em Python. Crie geradores de senhas inteligentes, crie bichinhos fofos para a tela... treine completamente as habilidades de resolução de problemas e exploração independente das crianças, use o pensamento independente para enfrentar desafios futuros e realize sua criatividade ilimitada!

......

Índice:
1. Compreendendo Python
12 O que é programação?
14. Introdução ao Python
16 Instalar Python
18 Usando o Editor IDLE
2. Noções básicas de Python
22 Seu programa
24 Variáveis
28. Tome uma decisão
32 Ciclo Estranho
36 Questionário de Conhecimento Animal
44 Funções
48 erros corrigidos
52 Gerador de Senhas
58 módulos
Adivinhe 60 palavras
3. Gráficos de tartaruga
72 Projetista de Robôs
82 Caleidoscópio Espiral
90 Céu estrelado
98 Arco-íris Estranho
4. Aplicações divertidas
110 Calendário
120 Pergunte a um especialista
130 Mensagem Confidencial
142 animais de estimação na tela
5. Escrevendo jogos com Python
158 A Lagarta Faminta
168 instantâneos
180 correspondências correspondentes
190 Armadilha para Ovos
6. Exemplos de Referências de Obras
202 Exemplos de Obras Referência
220 Vocabulário Básico de Programação

......

Destaques:
Prefácio do Tradutor: Queridas crianças, se vocês aprenderam programação em Scratch, estão curiosos para saber qual linguagem os adultos usam para escrever programas? Por exemplo, qual programa é usado para escrever o WeChat? E o aplicativo de táxi Didi? A linguagem Python ensinada neste livro pode fazer essas coisas. É uma linguagem de programação comumente usada por adultos. A linguagem usada por adultos no trabalho real não é a mesma que o Scratch. Todos eles usam o "inglês" para escrever programas.
Por que não usar chinês? A razão é muito simples: os computadores foram inventados por falantes de inglês no início, e é muito conveniente escrever programas com palavras que você conhece. Mas talvez no futuro você invente um computador que possa ser programado diretamente em chinês! Então será difícil programar em Python? Não é difícil! Por exemplo, se você quiser exibir "Olá!" na tela, você precisa escrever assim: print ("Olá!"). E quando usamos a ferramenta de programação Scratch, escrevemos assim: print "Olá!". Veja bem, a diferença entre os dois não é grande, mas você precisa se lembrar de algumas palavras importantes em inglês, como print, que significa imprimir. Existem cerca de dezenas dessas palavras-chave em Python. Se você quiser usar a ferramenta de desenho de tartarugas em Python, precisará se lembrar de mais palavras: ângulo, retângulo, círculo... Isso não é matar dois coelhos com uma cajadada só? Mamãe não precisa mais se preocupar com o seu inglês! Existem muitos tipos de linguagens de programação. Além do extremamente popular Python, existem também as séries C/C++, Java, JavaScript, etc. Assim como usamos machados para derrubar árvores e serras para serrar tiras de madeira, os engenheiros também escolhem ferramentas diferentes ao escrever programas, de acordo com as diferentes tarefas para jovens leitores apaixonados por programação. Todo verdadeiro programador profissional usa diversas linguagens de programação. Embora existam muitos tipos de linguagens de programação, a boa notícia é que todas as linguagens de programação são semelhantes e uma pode fazer qualquer coisa! Se você estudou Scratch a fundo, deve ter entendido o que são "variáveis", como realizar "cálculos matemáticos", o que são "strings", como realizar "julgamentos condicionais"... É claro que existem três tipos de controle de processo: "execução sequencial", "execução repetida", "ramificação condicional", etc., e você pode até ter alguma compreensão de algoritmos como "classificação" e "busca".
Com tanto conhecimento de programação abrangente e muita experiência prática, aprender uma nova linguagem de programação é realmente muito fácil e agradável.
Python, como sua primeira linguagem de programação em inglês, abrirá as portas para um novo mundo para você. Comparado ao Scratch, ele roda mais rápido e você pode até entender os programas desses grandes programadores. Uau! Você sente que entrou no mundo real? Este livro lhe ensinará a sintaxe básica do Python, e então você poderá aprender mais e experimentar novas ideias. Por exemplo, crie um programa "rastreador automático" para visitar automaticamente as páginas do Taobao, coletar itens que a mãe quer comprar no "Double 11" e adicioná-los automaticamente ao carrinho de compras. Querida mãe, você não precisa mais ficar acordada até tarde, o programa cuidará de tudo! Tudo no mundo pode ser feito com um programa. Se houver algo inacabado, escreva outro programa! Yu Zhouhua Fundador do Alpha Camp Programação Criativa Iniciador da Competição de Programação Criativa da Associação Chinesa de Ciência e Tecnologia Palestrante Especial de Programação Infantil no Museu de Ciência e Tecnologia da China Prefácio Vivemos na era digital e os computadores estão integrados a quase tudo o que fazemos. Até pouco tempo atrás, eram máquinas enormes que faziam barulho na mesa, mas agora são tão pequenas e sofisticadas que funcionam silenciosamente em nossos celulares, carros, TVs e até relógios. Usamos computadores para trabalhar, jogar, assistir a filmes, fazer compras e manter contato com familiares e amigos.
Os computadores são tão simples de operar que quase todos podem usá-los. Mas poucas pessoas sabem como escrever programas para computadores que os façam funcionar. Tornar-se um programador permite desvendar o mistério dos computadores e descobrir como eles realmente funcionam. Com um pouco de prática, você pode criar seus próprios aplicativos, escrever seus próprios jogos ou mexer nos programas de outras pessoas para mostrar sua genialidade.
Programar não é apenas um hobby fascinante, é uma habilidade muito requisitada em todo o mundo. Não importa em qual setor você escolha trabalhar, sejam seus interesses ciências, arte, música, esportes ou negócios, aprender a programar beneficiará sua vida.
Existem centenas de linguagens de programação para aprender, desde linguagens simples e modulares como Scratch até linguagens de programação da World Wide Web como Javascript. Este livro ensina Python, uma linguagem de programação usada em todo o mundo, popular entre estudantes e programadores profissionais. Python é fácil de aprender e poderoso, sendo uma ótima opção para iniciantes, bem como uma opção avançada após aprender uma linguagem simples como Scratch.
A maneira de aprender programação é mergulhar nela, e essa é a filosofia de design deste livro. Basta seguir as instruções e em breve você estará escrevendo seus próprios aplicativos, jogos, gráficos e quebra-cabeças. Quando você se diverte, programar não parece tão difícil, então tentamos tornar estas obras divertidas.
Se você é iniciante, comece do início e leia o livro. Não se preocupe se não entender todos os detalhes; quanto mais você criar, melhor se tornará em programação. Não tem problema se o seu programa não funcionar na primeira vez, porque até mesmo programadores profissionais precisam se esforçar para encontrar bugs em seus programas.
Ao concluir um trabalho, o livro contém dicas sobre como ajustá-lo e modificá-lo. Você pode explorar ao máximo suas habilidades de programação. Contanto que você use sua imaginação e habilidades ao máximo, não há limites para o que um programador pode criar.
Apresentadora de televisão britânica Carol Vorderman
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