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●Parte 1 Cognição inovadora: sua cognição do vício comportamental determina se você pode viver uma vida boa 1.1 A verdade: O que faz você pegar, mas não consegue largar? 1.2 Cognição: Você pode não saber que esses comportamentos são viciantes 1.3 Tendência: "Design viciante" está roubando seu tempo e energia016 1.4 Dependência de drogas: Nem mesmo Freud conseguiu escapar da tentação022 1.5 Dependência comportamental: A dependência mental é mais terrível que a dependência de drogas028 Parte 2 Princípios do vício comportamental 1: Gatilhos comportamentais, como sua “primeira atenção” é predeterminada 2.1 Princípio de Ação: Todos os Comportamentos Aditivos São uma Fórmula Psicológica036 2.2 Gatilho de preferência: "Sempre há um que combina com você" comfort zone042 2.3 Gatilhos sociais: dois “botões de energia” que acionam seu mecanismo psicológico 047 2.4 Gatilho individual: Como você entra no papel inconscientemente? 2.5 Revisão: Este é seu primeiro encontro com o vício comportamental Parte 3 O segundo princípio do vício comportamental: É fácil "cair na armadilha", e esses mecanismos psicológicos estão promovendo silenciosamente 3.1 Benefícios para iniciantes: A magia da rejeição ao vício 066 3.2 “Aversão à Perda”: Pequenos Favores vs. Doações Infinitas071 3.3 Custo irrecuperável: uma “experiência incrível” que pode ser comprada por 5 Yuan077 3.4 Psicologia da Caixa Cega: Recompensas Incertas Deixam Você Viciado083 3.5 Crítica: "Entrando no poço", o custo de começar facilmente089 Parte 4 O terceiro princípio do vício comportamental: feedback instantâneo, a magia que o torna incapaz de parar 4.1 Feedback instantâneo: o que faz você verificar seu telefone uma vez por minuto? 4.2 Obsessão por eventos de baixa probabilidade: Quantas pessoas podem ficar ricas da noite para o dia jogando caça-níqueis? 4.3 Quase ganhei: "Mais uma vez e eu pego a boneca" 108 4.4 Recompensas aleatórias: por que “obtém” incerto é emocionante 113 4.5 Avaliação: Esses designs fazem com que você não consiga parar 119 Parte 5 O quarto princípio do vício comportamental: desafios, atualizações e estratégias viciantes mantêm você em movimento 5.1 Tecnologia “Ponto de Sátira”: O Segredo da Popularidade dos Escritores de Ficção na Internet 128 5.2 Sistema do Usuário: O que faz você "sequestrado" e grato? 5.3 Experiência de Fluxo: Satisfazendo a Sensação Confortável do Transtorno Obsessivo-Compulsivo 139 5.4 Efeito Dotação: Vencedor do Prêmio Nobel conta como as pessoas se tornam viciadas 145 5.5 Análise: Esses truques psicológicos fazem você se perder na estrada de "matar monstros e atualizar" 151 Parte 6 O quinto princípio do vício comportamental: a sensação de incompletude faz as pessoas sentirem coceira 6.1 Assuntos inacabados: O suspense é uma poção que captura a alma158 6.2 Lacuna cognitiva: por que mudar o método de edição pode fazer as pessoas ficarem acordadas a noite toda assistindo à série de TV 164 6.3 Imprevisível: A excitação deixa você cheio de expectativas 170 6.4 Opção padrão: "Lista de reprodução de leitura de mentes" impede que você tire seus fones de ouvido176 6.5 Revisão: A Maldição e a Solução do Efeito Zeigarnik 181 Parte 7 O sexto princípio do vício comportamental: elementos sociais, o labirinto online que torna as pessoas incapazes de se libertar 7.1 Redes sociais online: redes invisíveis abrangem pessoas visíveis188 7.2 Fissão Mútua: A “Arma Nuclear” do Marketing que Faz o Mundo das Vendas Tremer 194 7.3 Redes sociais: organizações virtuais que te deixam viciado no mundo 7.4 Redes Sociais de Conhecimento: Plataformas Ajudam a Lidar com a Ansiedade de Conhecimento 206 7.5 Revisão: A interação social é um tema eterno para os seres humanos 213 Parte 8 Pensamento claro: alívio eficaz do vício - treinamento comportamental que permite que você aceite ou deixe para lá 8.1 O poder do hábito: Deixe um bom hábito metabolizar um mau hábito 222 8.2 O Poder dos Micro Hábitos: O Segredo para Quebrar Hábitos Viciantes 228 8.3 O Poder do Meio Ambiente: Por que Apenas 5% dos Soldados Recaem no Vício em Drogas 235 8.4 O Poder das Ferramentas: Técnica Pomodoro VS Evernote 241 8.5 Revisão: Quatro forças para ajudar você a começar e deixar ir 247 Parte 9: Retome a iniciativa: torne-se "viciado" em coisas significativas 9.1 Aprendizagem gamificada: usando ambientes de pequenas equipes para inspirar feedback positivo 254 9.2 Gamificação do trabalho: Utilizando um sistema de pontos comportamentais para incentivar o progresso e estimular a motivação 259 9.3 Parentalidade gamificada: prêmios virtuais e plataformas de aprendizagem por meio de jogos despertam o entusiasmo das crianças pela aprendizagem 265 Posfácio 271 |
breve introdução | |
He Shengjun, pesquisador e praticante de psicologia do design comportamental, escreveu uma nova obra prática sobre psicologia. Este livro ajudará você a romper com a cognição e a explicar a lógica do vício. Em uma era que é boa em criar desejos, ele ajudará você a entender como sua atenção é acionada, quais mecanismos psicológicos impulsionam seu vício, por que o feedback instantâneo torna as pessoas incapazes de parar, como as estratégias de atualização de desafios manipulam seu comportamento, por que a sensação de incompletude causa coceira nas pessoas e como o vício em informação o impede de se libertar do labirinto da internet. Ao compreender essas fórmulas do vício comportamental, você verá a essência e as rotinas dos gerentes de produto, para que possa facilmente superar aqueles ao seu redor que ainda são viciados e adquirir a capacidade de aceitá-lo e abandoná-lo. Além disso, o uso reverso do vício comportamental permitirá que você alcance o dobro de resultados com metade do esforço em aprendizado, trabalho e criação de filhos, e se torne um líder entre seus colegas com o dobro da velocidade! |
Destaques | |
03< Por que a sensação de “quase vencer” tem um impacto tão grande nas pessoas? Jonah Lehrer, autor do best-seller americano Proust, é neurocientista e escritor colaborador do New York Times, certa vez apresentou o seguinte experimento em seu artigo: Pesquisadores projetaram um experimento comportamental para ratos, e o dispositivo experimental é semelhante a um cassino no mundo dos roedores. Há três luzes na parte superior do dispositivo, e os ratos podem realizar um comportamento de "jogo" pressionando uma alavanca. Enquanto as três luzes estiverem acesas ao mesmo tempo, os ratos "ganham", e o prêmio pela vitória é uma pequena bola de comida. Se o rato não apertasse o botão quando as três luzes estivessem acesas ao mesmo tempo, ele "perderia". O preço do fracasso era uma penalidade de tempo, e todas as luzes se apagariam, e ele teria que esperar alguns minutos para que as luzes se acendessem. |