Juego de Ajedrez de Madera Plegable
Modelo: 8515
Especificaciones: 34*17*3.8cm
Tamaño del tablero: 34*34cm
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Juego de Ajedrez de Madera Plegable
Modelo: 8151
Especificaciones: 34*17*3.8cm,
Tamaño del tablero de ajedrez: 34*34cm,
Reglas del ajedrez:
1) Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez:
El tablero de ajedrez es un cuadrado, que consta de 64 casillas pequeñas, de 8 de largo y 8 de ancho, con colores oscuros y claros dispuestos alternativamente. Las casillas oscuras se llaman casillas negras, y las casillas claras se llaman casillas blancas. Las piezas de ajedrez se colocan en estas casillas y se mueven. Hay 32 piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos de blancas y negras, 16 en cada grupo, y cada jugador tiene un grupo. Los tipos de soldados son los mismos, divididos en seis tipos: Rey (1), Reina (1), Torre (2), Alfil (2), Caballo (2) y Peón (8). En las competiciones oficiales, las piezas de ajedrez son tridimensionales, mientras que en las competiciones informales, se pueden usar piezas de patrón plano.
2) Reglas del juego:
Wang: Puedes moverte horizontalmente, verticalmente o diagonalmente, pero estás limitado a un paso cada vez.
Reina: Puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente, sin límite de movimientos, pero no puede saltar sobre otras piezas. Es la pieza más poderosa del ajedrez.
Torre: Puede moverse horizontal o verticalmente, pero no en diagonal. Generalmente, no puede saltar sobre otras piezas.
Alfil: Solo se puede mover en diagonal. No hay límite de casillas; no se pueden cruzar. Cada bando tiene dos alfiles, uno en una casilla blanca y otro en una negra.
Caballo: En cada movimiento, el caballo primero avanza una casilla horizontal o verticalmente y luego una casilla diagonalmente. Puede saltar sobre otras piezas, y no hay restricción de "patas de caballo atascadas" como en el ajedrez chino.
Peón: Solo puede avanzar en línea recta, una casilla a la vez. Sin embargo, al realizar el primer movimiento, puede avanzar hasta dos casillas. La forma en que un peón captura piezas difiere de la dirección de su movimiento. Avanza en línea recta y en diagonal; es decir, si hay una pieza del oponente en la casilla diagonal del peón, puede capturarla y ocupar esa casilla.
3) Movimientos especiales: Además de los movimientos generales de todas las piezas mencionados anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:
Captura de un peón que pasa: Si el peón del oponente avanza dos casillas por primera vez y el tuyo está alineado horizontalmente, puedes avanzar inmediatamente en diagonal para capturarlo. Esta acción debe realizarse de inmediato y no será válida si te demoras.
Promoción de Peones: Cuando cualquier Peón avanza directamente a la línea inferior del oponente, puede ser promovido a cualquier tipo de pieza de ajedrez excepto "Rey" y "Peón".
Enroque de Rey y Torre: En cada partida, cada jugador tiene una oportunidad de mover el rey dos casillas en dirección a la torre, y luego la torre pasa por encima del rey y se coloca en una casilla junto a él. El enroque de Rey y Torre se divide en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda o la derecha.
El enroque no está permitido en los cuatro casos siguientes:
El rey o la torre ya se han movido;
Hay otras piezas bloqueando al rey y a la torre;
El rey está siendo “controlado” por el otro lado;
La posición por la que pasa o alcanza el rey es atacada por las piezas del oponente.
4) Ganar, perder, empatar:
El objetivo de una partida de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Las reglas del juego son las siguientes: cuando el rey de un bando es atacado por una pieza del oponente, se produce un jaque mate, y el bando atacante recibe el nombre de "jaque mate". En ese momento, el bando atacado debe responder inmediatamente al jaque mate. Si el jaque mate es inevitable, el rey recibe el jaque mate. Además del jaque mate, también existen las pérdidas por tiempo muerto y las tablas. La partida se considera tablas si se dan las siguientes situaciones:
Cuando una de las partes toma su turno, propone un empate, y la otra parte acepta;
Cuando ninguno de los dos bandos puede dar jaque mate al rey del otro, se rebelan;
Cuando un bando realiza un jaque continuo y el rey del otro bando no puede evitarlo, se habla de "jaque largo".
Cuando es el turno de un jugador de realizar un movimiento, el rey no está en jaque, pero no tiene otras opciones, convirtiéndose así en un "empate forzado";
Si la misma situación ocurre tres veces en un juego, y cada vez es el mismo bando el que realiza el movimiento, el juego se considera empate.
5) Método de puntuación:
El sistema de puntuación del ajedrez se basa en un sistema de niveles y puntos. Los niveles son 0 y 30-1. Cada nivel requiere 100 puntos. El método detallado para calcular los puntos tras ganar o perder es el siguiente (nota: los puntos que se restan al perdedor son iguales a los del ganador):
Empate: Si la diferencia de puntos entre los dos equipos es inferior a 10 puntos, no habrá puntos; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, el equipo con la puntuación más baja obtendrá (10 puntos de diferencia/10)/2; si la diferencia es superior a 100 puntos, el equipo con la puntuación más baja obtendrá los puntos de diferencia/4.
El equipo de nivel inferior gana: si la diferencia de puntos entre los dos equipos es superior a 100 puntos, la diferencia se puntúa como 2 puntos; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, la diferencia se puntúa como 10 puntos/10; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, la diferencia se puntúa como 10 puntos.
El equipo de mayor nivel gana: si la diferencia de puntos entre los dos equipos es más de 200 puntos, no se otorgarán puntos; si la diferencia es de 100 a 199 puntos, se otorgarán 2 puntos; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, se otorgará una diferencia de 10/12,5; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, se otorgarán 10 puntos.
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