Suministro de comercio exterior, ajedrez magnético plegable, ajedrez magnético, entrenamiento infantil, ajedrez magnético especial, venta al por mayor

Precio por pieza incluyendo entrega a México
Variaciones
32MM 19.5*19.5CM
32MM 24.5*24.5CM
32MM 31*31CM
Especificaciones del producto
Marca
ZHEYU
Material de ajedrez
Plastic
Embalaje
Color box
Origen
Zhejiang Province
Altura máxima del ajedrez
63.5
Escenarios aplicables
Chess and card Entertainment
Especificaciones de las piezas de ajedrez
52MM, 45MM, 32MM
Especificaciones del tablero de ajedrez
31*31cm, 24.5*24.5cm, 19.5*19.5cm
Tipo de patente
None
Una generación de cabello
A generation of hair
Marca
ZHEYU
Material de ajedrez
Plastic
Embalaje
Color box
Origen
Zhejiang Province
Altura máxima del ajedrez
63.5
Escenarios aplicables
Chess and card Entertainment
Especificaciones de las piezas de ajedrez
52MM, 45MM, 32MM
Especificaciones del tablero de ajedrez
31*31cm, 24.5*24.5cm, 19.5*19.5cm
Tipo de patente
None
Una generación de cabello
A generation of hair
Marca
ZHEYU
Material de ajedrez
Plastic
Embalaje
Color box
Origen
Zhejiang Province
Altura máxima del ajedrez
63.5
Escenarios aplicables
Chess and card Entertainment
Especificaciones de las piezas de ajedrez
52MM, 45MM, 32MM
Especificaciones del tablero de ajedrez
31*31cm, 24.5*24.5cm, 19.5*19.5cm
Tipo de patente
None
Una generación de cabello
A generation of hair
Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir

Nombre: Ajedrez Magnético

Especificaciones: Grande, Mediano, Pequeño

Tamaño: Grande 31*31CM

Mediano 24.5*24.5CM

Tamaño pequeño 19.5*19.5CM






















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Nuestra fábrica es un fabricante profesional de ajedrez. Nuestros productos han ganado el favor de los clientes por su excelencia, estilos novedosos y variedades completas a lo largo de los años. Al mismo tiempo, también hemos ganado el reconocimiento de clientes nuevos y antiguos y establecido una buena reputación en la industria. Nuestros productos se venden en todo el mundo, Europa, América, Japón, Corea del Sur y Oriente Medio.

Conocimiento general de ajedrez

1) Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez:
El tablero de ajedrez es un cuadrado, que consta de 64 casillas pequeñas, de 8 de largo y 8 de ancho, con colores oscuros y claros dispuestos alternativamente. Las casillas oscuras se llaman casillas negras, y las casillas claras se llaman casillas blancas. Las piezas de ajedrez se colocan en estas casillas y se mueven. Hay 32 piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos de blancas y negras, 16 en cada grupo, y cada jugador tiene un grupo. Los tipos de soldados son los mismos, divididos en seis tipos: Rey (1), Reina (1), Torre (2), Alfil (2), Caballo (2) y Peón (8). En las competiciones oficiales, las piezas de ajedrez son tridimensionales, mientras que en las competiciones informales, se pueden usar piezas de patrón plano.

2) Reglas del juego:
Wang: Puedes moverte horizontalmente, verticalmente o diagonalmente, pero estás limitado a un paso cada vez.
Reina: Puede moverse horizontal, vertical o diagonalmente, sin límite de movimientos, pero no puede saltar sobre otras piezas. Es la pieza más poderosa del ajedrez.
Torre: Puede moverse horizontal o verticalmente, pero no en diagonal. Generalmente, no puede saltar sobre otras piezas.
Alfil: Solo se puede mover en diagonal. No hay límite de casillas; no se pueden cruzar. Cada bando tiene dos alfiles, uno en una casilla blanca y otro en una negra.
Caballo: En cada movimiento, el caballo primero avanza una casilla horizontal o verticalmente y luego una casilla diagonalmente. Puede saltar sobre otras piezas, y no hay restricción de "patas de caballo atascadas" como en el ajedrez chino.
Peón: Solo puede avanzar en línea recta, una casilla a la vez. Sin embargo, al realizar el primer movimiento, puede avanzar hasta dos casillas. La forma en que un peón captura piezas difiere de la dirección de su movimiento. Avanza en línea recta y en diagonal; es decir, si hay una pieza del oponente en la casilla diagonal del peón, puede capturarla y ocupar esa casilla.

3) Movimientos especiales: Además de los movimientos generales de todas las piezas mencionados anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:
Captura de un peón que pasa: Si el peón del oponente avanza dos casillas por primera vez y el tuyo está alineado horizontalmente, puedes avanzar inmediatamente en diagonal para capturarlo. Esta acción debe realizarse de inmediato y no será válida si te demoras.
Promoción de Peones: Cuando cualquier Peón avanza directamente a la línea inferior del oponente, puede ser promovido a cualquier tipo de pieza de ajedrez excepto "Rey" y "Peón".
Enroque de Rey y Torre: En cada partida, cada jugador tiene una oportunidad de mover el rey dos casillas en dirección a la torre, y luego la torre pasa por encima del rey y se coloca en una casilla junto a él. El enroque de Rey y Torre se divide en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda o la derecha.
El enroque no está permitido en los cuatro casos siguientes:
El rey o la torre ya se han movido;
Hay otras piezas bloqueando al rey y a la torre;
El rey está siendo “controlado” por el otro lado;
La posición por la que pasa o alcanza el rey es atacada por las piezas del oponente.

4) Ganar, perder, empatar:
El objetivo de una partida de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Las reglas del juego son las siguientes: cuando el rey de un bando es atacado por una pieza del oponente, se produce un jaque mate, y el bando atacante recibe el nombre de "jaque mate". En ese momento, el bando atacado debe responder inmediatamente al jaque mate. Si el jaque mate es inevitable, el rey recibe el jaque mate. Además del jaque mate, también existen las pérdidas por tiempo muerto y las tablas. La partida se considera tablas si se dan las siguientes situaciones:
Cuando una de las partes toma su turno, propone un empate, y la otra parte acepta;
Cuando ninguno de los dos bandos puede dar jaque mate al rey del otro, se rebelan;
Cuando un bando realiza un jaque continuo y el rey del otro bando no puede evitarlo, se habla de "jaque largo".
Cuando es el turno de un jugador de realizar un movimiento, el rey no está en jaque, pero no tiene otras opciones, convirtiéndose así en un "empate forzado";
Si la misma situación ocurre tres veces en un juego, y cada vez es el mismo bando el que realiza el movimiento, el juego se considera empate.



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