Características:
■ O paciente padronizado simulado assume a posição deitada de lado com as costas perpendiculares à superfície da cama, a cabeça inclinada em direção ao peito, os joelhos dobrados em direção ao abdômen e o tronco em forma de arco.
■ A cintura pode ser movida. O operador precisa segurar a cabeça do paciente simulado com uma mão e segurar a fossa poplítea de ambos os membros inferiores com a outra mão para segurá-los firmemente, de modo que a coluna possa ser convexa o máximo possível e o espaço intervertebral possa ser alargado, de modo a completar a punção.
■ A estrutura do tecido lombar é precisa e os marcos da superfície são óbvios: há de 1 a 5 vértebras lombares completas (corpos vertebrais, lâmina, processos espinhosos), sacro, forame sacral, ângulos sacrais, ligamentos supraespinhosos, ligamentos interespinhosos, ligamentos amarelos, dura-máter e membrana auricular, bem como o espaço subaracnóideo, espaço epidural e canal sacral formados pelos tecidos acima; a espinha ilíaca póstero-superior, a crista ilíaca, o processo espinhoso torácico e o processo espinhoso lombar podem ser verdadeiramente sentidos.
■ Vários procedimentos podem ser realizados: raquianestesia, punção lombar, bloqueio peridural, bloqueio do nervo coccígeo, bloqueio do nervo sacral e bloqueio simpático lombar.
■ A simulação de punção lombar é realista: quando a agulha de punção atinge o ligamento amarelo simulado, a resistência aumenta e há uma sensação de dureza; há uma sensação distinta de espaço vazio ao romper o ligamento amarelo, ou seja, entrar no espaço epidural, e há pressão negativa (a injeção de solução anestésica neste momento é anestesia epidural); continuar a inserir a agulha perfurará a dura-máter e a membrana auricular, e haverá uma segunda sensação de espaço vazio, ou seja, entrar no espaço subaracnóideo, e haverá uma saída simulada do líquido cefalorraquidiano, simulando o enredo real da punção lombar clínica durante todo o processo.
Observação: tanto a pele quanto a cavidade simulada da medula espinhal são substituíveis e consumíveis.