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Algoritmo Pasado Sobre Computar Esas Cosas (A NOSOTROS) Martin Erwig(Marti
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Variaciones
Algorithm Stories About Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Especificaciones del producto
Marca
42960263
Editorial
Mechanical Industry Press
Autor
(美)马丁·埃尔维格(Martin Erwig)
Fecha de publicación
2025.06
Título
Algorithm Stories Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Pie
16 open
Número de libro
9787111780243
Precios de los libros
79.00
Color
Algorithm Stories About Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Marca
42960263
Editorial
Mechanical Industry Press
Autor
(美)马丁·埃尔维格(Martin Erwig)
Fecha de publicación
2025.06
Título
Algorithm Stories Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Pie
16 open
Número de libro
9787111780243
Precios de los libros
79.00
Color
Algorithm Stories About Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Marca
42960263
Editorial
Mechanical Industry Press
Autor
(美)马丁·埃尔维格(Martin Erwig)
Fecha de publicación
2025.06
Título
Algorithm Stories Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Pie
16 open
Número de libro
9787111780243
Precios de los libros
79.00
Color
Algorithm Stories About Those Things About Computing (US) Martin Erwig Software and Hardware Technology China Machine Press
Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir
autor:(US) Martin Erwig autor Qiao Haiyan traductor
Precios:79
Editor:Prensa de la industria mecánica
Fecha de publicación:01 de junio de 2025
Páginas:188
Vinculante:libro de bolsillo
ISBN:9787111780243
Este libro está dedicado a proporcionar a los lectores una nueva perspectiva sobre las historias y la computación, esperando que los lectores aprecien el contenido computacional en estas historias, y que este novedoso punto de vista estimule su interés en la ciencia de la computación. El libro está dividido en dos partes: Algoritmos y Lenguajes. La parte de Algoritmos utiliza la historia de "Hansel y Gretel" para discutir la computación y los algoritmos, la historia de Sherlock Holmes para discutir la representación y las estructuras de datos, y la historia de Indiana Jones para discutir la resolución de problemas y sus limitaciones. La parte de Lenguajes utiliza "Over the Rainbow" para discutir el lenguaje y la semántica, "Groundhog Day" para discutir las estructuras de control y los bucles, "Back to the Future" para discutir la recursión, y la historia de "Harry Potter" para discutir los tipos y la abstracción.
●Prefacio del traductor Prefacio Expresiones de gratitud introducción Primer artículo Algoritmo Cálculos y Algoritmos——《Hansel y Gretel》 Capítulo 1 Entendiendo la Ruta de Computación Capítulo 2 Pásalo una vez: Calculando cuándo sucede realmente Representación y Estructura de Datos——Sherlock Holmes Capítulo 3 El secreto de los símbolos Capítulo 4 Notas del Detective: Cómplice Después del Hecho Resolución de Problemas y sus Limitaciones——Indiana Jones Capítulo 5 Encontrando la Estructura de Datos Perfecta Capítulo 6 Resolver Ordenamiento Capítulo 7 Tarea Difícil Parte Dos Idioma Lenguaje y Semántica——《Over the Rainbow》 Capítulo 8 Prisma del lenguaje Capítulo 9 Encontrar el tono correcto: El significado del sonido Estructuras de Control y Bucles——《El Día de la Marmota》 Capítulo 10 Amasar, enjuagar, repetir Capítulo 11 El final puede no ser perfecto Recursión——《Volver al Futuro》 Capítulo 12 Haz más con menos Capítulo 13 Solo una cuestión de explicación Tipo y Abstracción——《Harry Potter》 Capítulo 14 Tipos de Magia Capítulo 15 Vista de pájaro: Del detalle a la abstracción
Este libro está dedicado a proporcionar a los lectores una nueva perspectiva sobre las historias y la computación, esperando que los lectores aprecien el contenido computacional en estas historias, y que este novedoso punto de vista estimule su interés en la ciencia de la computación. El libro está dividido en dos partes: Algoritmos y Lenguajes. La parte de Algoritmos utiliza la historia de "Hansel y Gretel" para discutir la computación y los algoritmos, la historia de Sherlock Holmes para discutir la representación y las estructuras de datos, y la historia de Indiana Jones para discutir la resolución de problemas y sus limitaciones. La parte de Lenguajes utiliza "Over the Rainbow" para discutir el lenguaje y la semántica, "Groundhog Day" para discutir las estructuras de control y los bucles, "Back to the Future" para discutir la recursión, y la historia de "Harry Potter" para discutir los tipos y la abstracción. Características de este libro: ·El objetivo principal es centrarse en las propiedades generales de la computación, enfatizando así la amplia aplicabilidad de la informática. ·Cuenta 7 historias, cada una abarcando 2 o 3 capítulos, discutiendo un tema en ciencias de la computación. ·Cada capítulo comienza con un escenario de un día laboral típico. ·Dirigido a estudiantes de grado inferior en carreras relacionadas con la computación y lectores no profesionales, no requiere conocimientos matemáticos avanzados, lo que permite a los lectores comenzar rápidamente con los algoritmos.