Especificaciones: 40x13cm
N.º de artículo: 1127 1130 1135 1140 1145
Peso del producto: 0,67 kg
Tamaño de la pieza: 3.8x1.3cm Error 0.3cm ¡¡¡Atentos!!!
Tamaño de la caja de ajedrez:35,5 x 19 x 2,2 cm
Tamaño del tablero:35 x 39 cm
El diseño plegable del tablero de ajedrez se despliega en un tablero de madera, que se puede plegar y guardar en una caja cuando no se usa. Las piezas se pueden guardar dentro de la caja de madera. La parte plegable cuenta con un cierre de hebilla de hierro, lo que facilita su transporte. Es un compañero ideal para viajar, ir en coche o para pasar el rato. También es muy práctico para llevar y guardar mientras juegas al ajedrez en casa o en el parque.
Las piezas están hechas de madera y tienen una capa de pintura, por lo que la superficie de las piezas sigue siendo relativamente lisa. El color y la veta de cada pieza son únicos, por lo que el color de las piezas no puede ser consistente. El ligero olor es el olor de la pintura al agua ecológica, que no es tóxica, por lo que puede usarla con confianza. El olor a pintura desaparecerá después de algunos usos. ¡No exponga las piezas al sol, ya que las piezas de madera se agrietarán si se exponen al sol!
Error de alrededor de 0.2cm El agrietamiento de piezas individuales es un fenómeno normal, ¡¡¡atentos!!!
1127 Especificación 27*10cm Piezas de ajedrez 2.7cm
1130 Especificación 30*10cm Piezas de ajedrez 3.0cm
1135 Especificación 35*13cm Piezas de ajedrez 3.5cm
1140 Especificación 40*13cm Piezas de ajedrez 4.0cm
















1. Tablero de ajedrez
El lugar donde se mueven las piezas se llama "tablero de ajedrez". Es un plano rectangular con nueve líneas verticales paralelas y diez horizontales paralelas que se intersecan, con un total de noventa intersecciones. Las piezas se colocan en estas intersecciones. El espacio vacío entre la quinta y la sexta línea horizontal, en el centro, sin líneas verticales, se llama "límite del río". El tablero está dividido en dos partes iguales por este "límite del río". El área donde se sientan los generales de ambos bandos y se dibujan las casillas de "arroz" se llama "nueve palacios".
2. Piezas de ajedrez
Hay 32 piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos, rojo y negro, de 16 piezas cada uno. Cada jugador tiene un grupo. Cada grupo tiene los mismos tipos de piezas, que se dividen en siete categorías:
Lado rojo: General (1), Ministro (2), Primer Ministro (2), Carro (2), Caballo (2), Cañón (2), Soldado (5)
Negro: Rey (1), Erudito (2), Elefante (2), Torre (2), Caballo (2), Cañón (2), Peón (5)
Los roles del general y el comandante, el ministro y el soldado, el primer ministro y el elefante, y el soldado y el peón son exactamente los mismos, y solo se utilizan para distinguir entre las piezas de ajedrez rojas y las piezas de ajedrez negras.
3. Instrucciones sobre los movimientos de cada pieza de ajedrez.
General o guapo
Rango de movimiento: Solo puede moverse dentro del palacio.
Reglas de movimiento: Solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente en cada paso.
erudito
Rango de movimiento: Solo puede moverse dentro del palacio.
Regla de movimiento: Sólo se puede mover un poco en diagonal en cada paso.
elefante
Rango de movimiento: un lado del límite del río.
Reglas de movimiento: Solo puede moverse dos puntos en diagonal por paso. Además, no puede cruzar obstáculos durante el movimiento.
caballo
Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: Cada paso solo puede moverse ligeramente horizontal o verticalmente, y luego en diagonal hacia la izquierda o la derecha. Además, no se pueden cruzar obstáculos durante el movimiento.
auto
Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: puedes mover cualquier número de puntos sin obstáculos horizontal o verticalmente.
pistola
Rango de movimiento: Cualquier posición
Regla de movimiento: Se mueve de manera similar a un coche, pero debe saltar sobre una pieza para capturar una pieza del oponente.
Soldados
Rango de movimiento: Cualquier posición
Reglas de movimiento: Cada paso solo permite avanzar un poco. Tras cruzar el río, aumenta la capacidad de moverse a izquierda y derecha, y el soldado no puede retroceder.
4. Acerca de ganar, perder y empatar
En un juego, si ocurre una de las siguientes situaciones, tu bando pierde y el otro gana:
1、nuestro rey (general) es capturado por la pieza del oponente;
2. El partido solicita que se admita la derrota;
3. Su mudanza excede el límite de tiempo;
4. Tu equipo agotó el tiempo
5. Escapar