Nuestra empresa produce varios dados, y los materiales actuales son: acrílico, melamina, resina, ABS
Las especificaciones del producto están completas, la calidad es superior, bienvenido a ordenar

Dados de puntos de 19 mm en ángulo recto, disponibles en varios colores para elegir, y los colores también se pueden personalizar según sea necesario. Las caras de 1 punto y 6 puntos de los dados se pueden modificar con un logotipo.




Taishan Yexin Productos de Plástico Empaque Co., Ltd.
Fabricante profesional de varios dados, piezas de ajedrez, fichas, mahjong, un fabricante genuino, nuestra empresa tiene un taller de moldes, puede personalizar nuevos logotipos, se pueden producir grandes cantidades con apertura de molde gratuita
Nuestros productos pueden serSGS/ASTM/EN71/NO FTALATOEspere las pruebas, se proporcionará el informe de prueba
Especificaciones del producto 5*5mm 8*8mm 10*10mm、12*12mm、13*13MM、14*14mm、15*15mm、16*16mm、18*18mm、19*19mm、21*21mm 25*25mm 30*30mm 35*35mm 40*40mm
Los colores de producto actualmente disponibles son rojo, amarillo, azul, verde, negro, blanco, morado
Los colores también se pueden igualar según sea necesario
También hay dados poliédricos disponibles (de 4, 8, 10, 12, 20 caras)
Dados brillantes tamaños disponibles (10, 12, 16, 18, 19, 20, 22, 25, 30, 40 mm) se pueden imprimir con varios logotipos, serigrafía, tampografía,La transferencia de calor puede producirse toda
Cantidad mínima de pedido del producto: 30000 piezas pedido mínimo
Detalles del embalaje: Embalaje estándar de exportación
2000 piezas/caja
Método de embalaje: Según su solicitud
Tamaño del producto:20*20*20mm
Color, logotipo: Según su pedido
Capacidad de suministro:1 millón de piezas/día
Condiciones de pago: Alipay, Transferencia bancaria,
Muestra: 1 día
Tiempo de producción en masa 12 días.
Descripción detallada del producto.
Material: Acrílico/ABS/Melamina/Resina
Color:color patone o haz tu diseño
Muestras gratis.
Actualmente, hay 24 variedades de dados para uso doméstico para elegir, lo que añade mucha diversión a las reuniones con amigos, las citas entre parejas y la vida diaria para los matrimonios.
Este tipo de logotipo impreso tiene dos tamaños para elegir, 25 mm, 22 mm
24 LOGOs de texto impreso diferentes para elegir
(Dados divertidos, dados para juegos de beber, dados para citas, dados de posición, dados de verdad o reto, dados para jugar KS, dados KTV)
Material: acrílico
Empaque 100 semillas/bolsa PP
1000 piezas/caja
Tamaño de la caja exterior: 45 x 35 x 30 cm
Peso bruto: 18.5kg Peso neto 17.5kg
Soporta lotes mixtos, mínimo 500 piezas por estilo
También se puede combinar con bolsas de hilo de nieve, que son de alta gama y exquisitas.
Cómo jugar dados
Dados, coloquialmente conocidos como 'dados', en dialecto cantonés se llaman 'cubilete de dados'. Los dados son una herramienta de juego extremadamente versátil, no solo la mayoría de los juegos son inseparables de ellos, sino que también hay muchos juegos de beber que los utilizan como medio para dar órdenes. Jugar a los 'dados' se remonta a la dinastía Tang y ha sido transmitido hasta el presente, y también es muy popular en muchos mercados nocturnos hoy en día. La característica de jugar a los dados es que es relativamente simple y fácil de hacer, no requiere esfuerzo y no necesita mucha capacidad intelectual, lo que lo hace muy adecuado para el gusto del público en general:
1. Adivina alto o bajo
Juega con 6 dados juntos, agita los dados y luego adivina el tamaño y número de los dados en el cubilete, 15 puntos es la mitad, más de la mitad es grande, menos de la mitad es pequeño. Adivina mal y luego bebe.

2. 5 dados, tira los dados
Primero, di aleatoriamente 3 números (tres de los números 1-6) (en este momento, nadie puede ver el número de dados en su propia cubilete) luego todos abren sus cubiletes al mismo tiempo, si hay dados con los mismos números que los 3 números anteriores, deben ser retirados, luego los dados se vuelven a tirar, y el turno pasa al siguiente jugador, y así sucesivamente, la primera persona en vaciar su cubilete pierde.

3. siete, ocho, nueve
Dos dados, un cubilete, jugable por dos o más personas, se turnan para tirar los dados, cada persona tira una vez y luego abre inmediatamente los dados, si el último dígito es 7, se añade vino, si el último dígito es 8, se bebe la mitad, si el último dígito es 9, se bebe la copa entera, otros números pasan. Se turnan para tirar una vez cada uno, puede que solo añadan vino pero no sean penalizados a beber, pero también es posible que tengan que beber continuamente cada vez, eso depende de su suerte.

4.Dados Grandes (Dados del Embaucador))
Jugado por dos o más personas, cada persona con cinco dados. Cada persona tira una vez, luego mira los puntos dentro de su propia copa. Comenzando con el banquero, dicen cuántos de un cierto número hay en su copa de dados (generalmente dicho como 2 treses, 2 seises, 3 doses, etc.). Luego la otra persona adivina si lo cree o no. Si la otra persona lo cree, entonces el siguiente jugador va. Si es incorrecto, entonces la copa se abre para verificación, basándose en el número total en las otras copas de dados. Si es verdad, entonces el adivinador pierde y tiene que beber un trago de penalización. Si es falso, entonces el adivinador tiene que beber un trago de penalización.
AvisoA. El número llamado solo puede ser cada vez más grande (por ejemplo, 2 seises, 3 doses, después de llamar 2 seises, ya no puedes llamar 2 treses ni nada parecido)
B. El 1 puede ser cualquier número, por ejemplo, si el cubilete solo tiene tres 2 y un 1, el banquero puede contar el 1 como un cuarto 2; pero si el banquero ha llamado 1, entonces el 1 ya no puede ser cualquier número (por ejemplo, dos 1, cuatro 1, etc.).
C. Adicionalmente, hay dados 'wei', como si el cubilete del banquero contiene todos 4s, el banquero puede permitir agregar un 4 virtual, es decir, se considera que son seis 4s.
5. Tres Públicos
Tres dados, cada persona tira los dados, abren simultáneamente, gana el que tenga el dígito de las unidades más grande de la suma de los tres dados, entre los cuales tres 3s es el mayor.

6.21 puntos
Cada persona primero toma un dado y un cubilete, tira los dados y mira su propio dado inferior para ver cuántos puntos son, luego el banquero tira los dados y anuncia los puntos. El que obtiene 21 puntos o está más cerca de 21 puntos gana, y el que está lejos de 21 puntos pierde y es penalizado con una bebida. (Nota: Este tipo de juego se deriva del juego de póquer.)

7.Caballo tirando comparte
Cada persona tiene cinco dados, tira los dados, luego abre el cubilete, de los cuales tres dados que suman 10 puntos es una parte de caballo, luego el total de los dos dados restantes siendo grande gana, 20 puntos son dos partes de caballo, dos partes de caballo es lo máximo.

9. desplumando
También hay muchas variaciones del juego de arrancar el pelo, que son más adecuadas para cuando hay mucha gente. El juego común incluye: uno, cada persona tiene cinco dados, después de lanzar, canta dos números cualesquiera, luego todos abren sus cubiletes, retiran los dados con los números cantados, en la segunda ronda todos se vuelven a lanzar, la siguiente persona canta, y así sucesivamente, la persona cuyos dados se vacían primero pierde. Juego dos: los jugadores sostienen10o más dados, primero canta uno o dos números, luego lanza todos los dados en un recipiente grande, después retira los dados con los números cantados previamente, luego el siguiente jugador continúa, hasta que solo queden unos pocos dados. Si los números que salen en los dados no coinciden con los números cantados, bebe hasta que coincidan.

10.Cincuenta Cien.
Similar a recoger plumas, juego multijugador, seis, ocho o diez dados. Lanzados en un cuenco, sacar los dados con un punto y cinco puntos, un punto como cien, cinco puntos como cincuenta, la suma de los dados retirados debe ser mayor que200(seis dados) o300(ocho dados) y350(diez dados); los dados restantes se pueden tirar repetidamente varias veces hasta que la suma de los números tirados sea lo suficientemente grande (juzgado por el lanzador mismo, porque si los dados tirados no muestran unos ni cincos, se juzgará que el lanzador ha perdido). Cada persona se turna para tirar estos diez dados y recuerda su total. Después de que todos hayan tirado, se comparan los totales, y la persona con el total más bajo pierde.

12 .Ruleta Rusa
Pongan 6 vasos sobre la mesa, luego todos tiran los dados. Cualquiera que sea el número que salga, se añade vino al vaso correspondiente. Sin embargo, si alguien ya ha añadido vino a ese vaso, tiene que beberlo. Por ejemplo, la primera persona tira un 2, así que añade vino al vaso número 2. La segunda persona tira un 6, así que añade vino al vaso número 6. La tercera persona tira un 2 de nuevo, así que tiene que beber el vino del vaso número 2, y así sucesivamente.