Juego de Mesa Temático de Corazones Alemanes, Juego de Mesa de la Campana Grande de Metal, Nuevo Set Completo con Doble Expansión y Características de Castigo, Juego de Cartas de Frutas

Precio por pieza incluyendo entrega a México
Variaciones
German Heart (metal bell)
Especificaciones del producto
Subdivisión
German Heart Disease
Marca
German Heart Disease
Material
Coated paper
Presupuesto
57*87
Embalaje
Color box
Origen
Jiangsu
LOGOTIPO impreso
No.
Subdivisión
German Heart Disease
Marca
German Heart Disease
Material
Coated paper
Presupuesto
57*87
Embalaje
Color box
Origen
Jiangsu
LOGOTIPO impreso
No.
Subdivisión
German Heart Disease
Marca
German Heart Disease
Material
Coated paper
Presupuesto
57*87
Embalaje
Color box
Origen
Jiangsu
LOGOTIPO impreso
No.
Detalles del producto
El texto en las imágenes se puede traducir
 

2168278

gm6WifKnzdTvlDjaUnfbc6yLXk3MH59glgiF

 

Contiene:
Un juego base, un juego de expansión y expansión ponderada98 cartas en total
(90 tarjetas de frutas, 3 tarjetas de monos, 3 tarjetas de elefantes, 2 tarjetas de cerdos)

1 exquisita campana grande que no lastima tus manos
2 instrucciones detalladas a color en chino

 

¿Sabes a qué juegos juegan los extranjeros al otro lado del océano cuando tienen tiempo libre? ¿Campanas? ¡Juego de mesa Halli Galli!

¡Este emocionante y estresante juego es adecuado para que juegue toda la familia, parientes y amigos juntos! Aplaudan las cartas o la campanita con las manos. Quien toque primero la carta de fruta se la lleva. Si están demasiado nerviosos, sus delicadas manos estarán hinchadas y rojas como jamón de cerdo salado.

 

¡"Enfermedad cardíaca alemana!" también se llama "Psicosis alemana". Este juego de mesa finalmente ha llegado al Nuevo Mundo y ha aparecido en China. Este juego gringo tiene esta característica: no importa cómo se juegue, la idea central del juego es la misma. Poner a prueba la capacidad del sistema nervioso para reaccionar rápidamente. Para ser más detallados, depende de cómo se distinga el color, la forma, la cantidad y otras características recogidas por el sistema visual en el sistema nervioso central, y luego juzgar y finalmente decidir el comportamiento de las extremidades. Tal vez esto sea un poco avanzado, pero para decirlo simplemente: Cada jugador voltea una carta en secuencia. Tan pronto como ven 5 frutas idénticas apareciendo en las cartas volteadas sobre la mesa, todos tocarán la campana frenéticamente. ¡Quien reaccione más rápido ganará! La persona que se quede sin cartas en la mano queda fuera. La persona que toque la campana más rápido gana las cartas sobre la mesa. El jugador con más cartas al final gana. Vean quién es el ganador al final.

 

Este juego es muy animado, adecuado como aperitivo para el juego BG de toda la tarde para despertar el interés de todos. ¡Este tipo de juego loco neurótico es una buena elección! ! ! En otras palabras, es realmente como un psicópata loco, jajaja, es fácil ponerse nervioso y sufrir un ataque al corazón. ¿Da miedo un ataque al corazón? ¡La enfermedad cardíaca de la clase alta alemana da aún más miedo! ¡Jajaja!

 

 Tipo de Juego: Juego de Mesa

Nombre del juego: Edición Mejorada Enfermedad Cardíaca Alemana (Halli Galli Extremo)

Diseño del juego: Haim Shafir
Número de jugadores: 2-6
Edad adecuada: 6 años o más
Tiempo de juego: aproximadamente 1-15 minutos
Versión en idioma: chino

 

Introducción al Juego

Elefantes, monos y cerdos caminan por la selva, y se necesita ayuda para encontrar sus frutas favoritas. Cada jugador voltea una carta por turno. Cuando aparecen dos cartas idénticas o un animal y su fruta favorita en la mesa, todos los jugadores deben tocar la campana lo más rápido posible. El primer jugador en tocar la campana gana todas las cartas boca arriba. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de cartas.

 

Preparación del Juego

Coloca la campana en el centro de la mesa, de modo que todos los jugadores puedan pulsarla fácilmente, y preferiblemente pon un paño o una manta debajo (tu mesa te lo agradecerá). Baraja todas las cartas y repártelas equitativamente entre los jugadores. Si juegas con 5 jugadores, algunos tendrán una carta más que otros al principio, pero esto no importará mucho. Cada jugador baraja sus cartas de nuevo y coloca su mazo boca abajo frente a él.

 

Todos los jugadores deben quitarse objetos afilados como relojes y anillos antes del juego para garantizar que nadie resulte herido en esta feroz competencia.

 

Cómo Jugar

El jugador más joven comienza el juego. En esta ronda, cada jugador se turna para voltear la carta superior de su pila y colocarla boca arriba entre la cola y la campana. La carta jugada por el jugador forma una pila de descarte boca arriba. Luego, voltea las cartas por turno en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando volteas una carta y la colocas en tu pila de descarte, la carta recién volteada debe cubrir completamente las cartas anteriores, de modo que solo sea visible la carta superior de la pila de descarte.

 

Cómo voltear las cartas

Las cartas deben estar giradas en dirección contraria a ti para que no puedas verlas antes que los demás jugadores. Cuanto más rápido las gires, antes podrás verlas.

 

¿Cuando tocar la campana?

Hay cartas de frutas y de animales en el juego. Las cartas de frutas incluyen varias combinaciones de plátanos, ciruelas, fresas y limones. Las cartas de animales son elefantes, monos o cerdos. Cuando una de las siguientes cuatro situaciones aparezca en las pilas de descarte boca arriba de todos los jugadores, debes tocar la campana lo antes posible.

1) Cuando aparezcan dos cartas de fruta idénticas, debes presionar la campana.

2) Debes tocar la campana cuando aparezca un elefante y la tarjeta de fruta contenga plátano, ciruela o limón, pero no fresa.

3) Ver la descripción en este manual.

4) Ver la descripción en este manual.

 

Se requiere respuesta ante rayos

Cuando una de las cuatro situaciones anteriores aparece sobre la mesa, el jugador que toca la campana gana todas las cartas de la pila de descarte boca arriba. Las cartas ganadoras deben colocarse boca abajo al final de su propia pila y voltear las cartas para comenzar una nueva ronda.

Nota: Durante el juego, los jugadores no pueden mantener las manos sobre la campana ni demasiado cerca de ella. Cada jugador debe mantener las manos junto a su propia pila.

 

No toques el timbre en el momento equivocado

No puedes tocar la campana cuando aparezcan diferentes tipos de cartas de frutas o cuando aparezcan un animal y una fruta que no le gusta.

1) Ejemplo: Consulte el manual de instrucciones

2) Ejemplo: Consulte el manual de instrucciones

3) Ejemplo: Consulte el manual de instrucciones

4) Ejemplo: Consulte el manual de instrucciones

 

Nota: Ver instrucciones

Penalización: Ver instrucciones

Excepción: Ver instrucciones

 

dejar

Cuando un jugador voltea sus cartas, su mazo queda vacío y debe abandonar la partida. Su pila de descarte boca arriba permanece sobre la mesa y debe participar en el juicio hasta que otro jugador gane estas cartas.

Nota: Un jugador también debe abandonar el juego si toca la campana equivocada dos veces seguidas. En ese caso, debe colocar todas sus cartas debajo de la campana.

 

juego terminado

El juego termina cuando solo quedan dos jugadores. Ambos jugadores deben completar la ronda actual hasta que uno de ellos gane todas las cartas boca arriba. Hay una regla especial: si un jugador presiona la campana equivocada y es sancionado, el otro jugador gana inmediatamente todas las cartas boca arriba y el juego termina. El jugador con más cartas gana.

Siempre que los demás jugadores estén de acuerdo, también se puede seguir jugando hasta que un jugador gane todas las cartas y el juego termine.

Total
Entrega
IVA
Otro
Entrega marítima, 90 días